Diagrama De Classes Para O Exemplo Do Sistema De Negociação


Exemplo de Diagrama de Caso de Uso UML Sites de Rede Social Projeto Diagramas UML Projeto de Sites de Rede Social. Esta amostra foi criada no diagramação ConceptDraw PRO e no software de desenho vetorial usando a biblioteca UML Use Case Diagram da Rapid UML Solution da área de Desenvolvimento de Software do ConceptDraw Solution Park. Esta amostra mostra o sistema de Socio-saúde do Facebook e é usada na projeção e criação de sites de redes sociais. O padrão aberto aceito que é usado na engenharia de software e no design do sistema, ao modelar sistemas orientados a objetos e processos de negócios é conhecido como UML (Unified Modeling Language). A UML foi criada para sistemas de software de definição, visualização, design e documentação. Não é uma linguagem de programação, mas na base do modelo UML pode ser gerado o código. A UML usa um conjunto genérico de notas gráficas para a criação de um modelo abstrato do sistema chamado UML-modelo. A notação UML permite representar visualmente requisitos, subsistemas, padrões estruturais e comportamentais, elementos lógicos e físicos, etc. A UML define 13 tipos de diagramas: Classe (Pacote), Caso de Uso, Seqüência, Objeto, Colaboração, Componente, Timing, Visão geral da interação, Máquina de estado, estrutura composta, atividade e implantação. Todos esses tipos de Diagramas UML podem ser criados com facilidade e facilidade com o poderoso software ConceptDraw PRO estendido com a solução Rapid UML especial da área de Desenvolvimento de Software do ConceptDraw Solution Park. Um cenário de exemplo é apresentado para demonstrar como funcionaria um sistema comum de rastreamento de problemas: (1) Um técnico de atendimento ao cliente recebe uma ligação telefônica, e-mail ou outra comunicação de um cliente sobre um problema. Alguns aplicativos fornecem sistema de mensagens incorporado e relatórios de erros automáticos dos blocos de tratamento de exceções. (2) O técnico verifica se o problema é real e não apenas percebido. O técnico também assegurará que informações suficientes sobre o problema sejam obtidas do cliente. Esta informação geralmente inclui o ambiente do cliente, quando e como o problema ocorre, e todas as outras circunstâncias relevantes. (3) O técnico cria o problema no sistema, inserindo todos os dados relevantes, conforme fornecido pelo cliente. (4) À medida que o trabalho é feito sobre esse assunto, o sistema é atualizado com novos dados pelo técnico. Qualquer tentativa de resolver o problema deve ser observada no sistema de problemas. O status do ingresso provavelmente será alterado de aberto para pendente. (5) Depois que o problema foi totalmente abordado, ele é marcado como resolvido no sistema de rastreamento de problemas. Se o problema não for totalmente resolvido, o ingresso será reaberto quando o técnico receber novas informações do cliente. A Run Book Automation processo que implementa as melhores práticas para esses fluxos de trabalho e aumenta a eficácia do pessoal de TI está se tornando muito comum. Sistema de rastreamento de problemas. Wikipedia O exemplo do diagrama de caso de uso do UML O sistema de processamento de tickets foi criado usando o software de diagramação e desenho vetorial ConceptDraw PRO estendido com a solução Rapid UML da área de Desenvolvimento de Software do ConceptDraw Solution Park. Diagrama de caso de uso UML A negociação algorítmica, também chamada de negociação automática, negociação em caixa preta ou troca de trocas, é o uso de plataformas eletrônicas para inserir ordens comerciais com um algoritmo que executa instruções de negociação pré-programadas cujas variáveis ​​podem incluir tempo, preço ou Quantidade da ordem, ou em muitos casos iniciando a ordem por um robô, sem intervenção humana. A negociação algorítmica é amplamente utilizada por bancos de investimento, fundos de pensão, fundos mútuos e outros comerciantes institucionais de compra (orientados por investidores), para dividir grandes negócios em vários negócios menores para gerenciar o impacto e o risco do mercado. Os comerciantes do lado da venda, como os fabricantes de mercado e alguns fundos de hedge, fornecem liquidez ao mercado, gerando e executando ordens automaticamente. Uma classe especial de negociação algorítmica é a negociação de alta freqüência (HFT), que muitas vezes é mais rentável durante períodos de alta volatilidade do mercado. Durante os últimos anos, empresas como a Algorates empregaram estratégias de HFT, registrando altos lucros, mesmo durante períodos em que os mercados viram declínios acentuados. Negociação algorítmica. Wikipedia O exemplo do diagrama de caso de uso da UML Os cenários de uso do sistema de negociação foram criados usando o software de diagramação e desenho vetorial ConceptDraw PRO estendido com a solução Rapid UML da área de Desenvolvimento de Software do ConceptDraw Solution Park. Diagrama de caso de uso UML Os diagramas de casos de uso são usados ​​no desenvolvimento de software e sistemas para definição de requisitos de sistema funcional ou sistema de sistemas. O diagrama de casos de uso apresenta a consecução de ações de objetos (usuários ou sistemas) que são executados para alcançar o resultado definido. Esta amostra foi criada no diagramação ConceptDraw PRO e no software de desenho vetorial usando a biblioteca UML Use Case Diagram da Rapid UML Solution da área de Desenvolvimento de Software do ConceptDraw Solution Park. Este exemplo mostra os tipos de interações dos usuários com o sistema e é usado no registro e trabalhando com o sistema de banco de dados. Diagrama UML de serviços. Sistema ATM. Esta amostra foi criada no diagramação ConceptDraw PRO e no software de desenho vetorial usando a biblioteca UML Use Case Diagram da Rapid UML Solution da área de Desenvolvimento de Software do ConceptDraw Solution Park. Esta amostra mostra o esquema da manutenção usando os ATMs (Automated Teller Machines) e é usado no funcionamento de sistemas bancários ATM, na realização das transações bancárias. Este exemplo de diagrama de atividade do banco ATM UML foi criado na base do diagrama de caso de uso UML do caixa eletrônico do curso Thinking in Java, 2a edição, Revisão 9, de Bruce Eckel, publicado no site do Departamento de Ciência da Computação e Engenharia Elétrica de A Universidade de Maryland, Baltimore (UMBC). Se você estiver projetando um auto-teller, por exemplo, o caso de uso para um aspecto particular da funcionalidade do sistema é capaz de descrever o que o auto-teller faz em todas as situações possíveis. Cada uma dessas situações é referida como um cenário, e um caso de uso pode ser considerado uma coleção de cenários. Você pode pensar em um cenário como uma questão que começa com: o que o sistema faz se. Por exemplo, o que o auto-teller faz se um cliente acabou de depositar um cheque nas últimas 24 horas e não é suficiente na conta sem que a verificação tenha sido desmarcada para fornecer uma retirada desejada. Os diagramas de casos de uso são intencionalmente simples de impedir você De ficar atolado em detalhes de implementação do sistema prematuramente. Cada pessoa de vara representa um ator, que normalmente é um humano ou algum outro tipo de agente livre. (Estes podem até ser outros sistemas informáticos, como é o caso do ATM.) A caixa representa o limite do seu sistema. As elipses representam os casos de uso, que são descrições do trabalho valioso que pode ser realizado com o sistema. As linhas entre os atores e os casos de uso representam as interações. Não importa como o sistema está realmente implementado, desde que pareça com isso ao usuário. Csee. umbc. educourses331resourcestijtextTIJ213.gif Este exemplo de diagrama de caixa de uso do UML de caixa eletrônico (ATM) foi criado usando o diagrama ConceptDraw PRO e o software de desenho vetorial estendidos com a solução ATM Diagramas UML da área de Desenvolvimento de Software do ConceptDraw Solution Park. Diagrama de sequência de ATM UML do banco A linguagem de modelagem unificada (abbr. UML) é uma linguagem de modelagem de uso geral amplamente utilizada no campo do desenvolvimento de software, engenharia de software, educação, ciência, indústria, negócios. Em 1997, a UML foi aprovada como padrão pelo OMG (Object Management Group) e em 2005 foi publicada como norma ISO pela Organização Internacional de Padronização. A UML é amplamente aplicada para otimizar o processo de desenvolvimento de sistemas de software e análise de sistemas de negócios. São utilizados 14 tipos de diagramas UML, 7 deles retratam informações estruturais, outros 7 tipos representam diferentes tipos de comportamento e aspectos de interações. O design de qualquer processo automatizado é fácil com o ConceptDraw PRO e a solução Única UML rápida da área de Desenvolvimento de Software, que fornece inúmeros exemplos de UML, modelos e bibliotecas de estêncil de vetores para desenhar todos os tipos de diagramas UML 1.x e UML 2.x. O uso de exemplos e modelos de diagramas UML pré-definidos permite que você comece rapidamente a desenhar seus próprios diagramas UML no software ConceptDraw PRO. Diagramas de casos de uso descreve a funcionalidade fornecida por um sistema em termos de atores, seus objetivos representados como casos de uso e quaisquer dependências entre esses casos de uso. Serviço de Taxi de Diagrama de Caso de Uso de UML - Esta amostra foi criada no diagramação ConceptDraw e no software de desenho vetorial usando a biblioteca de Diagrama de Caso de Uso UML da Solução Rapid UML da área de Desenvolvimento de Software do ConceptDraw Solution Park. Esta amostra mostra o trabalho do serviço de táxi e é usada por estações de táxi, aeroportos, campo de turismo e serviço de entrega. Dois tipos de diagramas são usados ​​em UML: Diagramas de Estrutura e Diagramas de Comportamento. Diagramas de comportamento representam os processos em um ambiente modelado. Diagramas estruturais representam os elementos que compõem o sistema. Tecnologia de Diagramas de Caso de Uso. IDEF3 Standard destina-se a descrição e análise de processos tecnológicos de uma empresa. Usando o padrão IDEF3, é possível examinar e modelar cenários de processos tecnológicos. O diagrama de classes Este conteúdo faz parte da série: Fundamentos da UML Mantenha-se atento ao conteúdo adicional desta série. Esta é a próxima entrega de uma série de artigos sobre os diagramas essenciais utilizados na linguagem de modelagem unificada ou UML. No meu artigo anterior sobre diagramas de seqüência. Desliguei o foco da especificação UML 1.4 para OMGs Adopted 2.0 Draft Specification of UML (a. k.a. UML 2). Neste artigo, vou discutir Diagramas de Estrutura, que é uma nova categoria de diagrama que foi introduzida na UML 2. Como o objetivo desta série é educar as pessoas sobre os elementos de notação e seus significados, este artigo se concentra principalmente no diagrama de classes . A razão para isso logo se tornará clara. Os artigos subsequentes abordarão outros diagramas incluídos na categoria da estrutura. Saber mais. Desenvolva mais. Conecte-se mais. Uma das vantagens do developerWorks Premium é o acesso a mais de 500 livros e vídeos de conferências da biblioteca do Safari. Alguns títulos que podem interessá-lo incluem: Padrões de arquitetura de aplicativos corporativos Arquitetura de aplicativos Java UML destilado: um breve guia para a linguagem de modelagem de objeto padrão OReilly Software Architecture Conference 2015 Complete compilação de vídeo Confira tudo o que o developerWorks Premium tem para oferecer e se tornar um membro hoje. Eu também quero lembrar aos leitores que esta série é sobre elementos de notação UML e que esses artigos não devem fornecer orientação sobre a melhor abordagem para modelagem ou como determinar quais as coisas que devem ser modeladas em primeiro lugar. Em vez disso, o objetivo deste artigo e da série em geral é ajudar com uma compreensão básica dos elementos de notação 8212 sua sintaxe e seus significados. Com este conhecimento você deve poder ler diagramas e criar seus próprios diagramas usando os elementos de notação apropriados. Este artigo pressupõe que você tenha uma compreensão rudimentar do design orientado a objetos. Para aqueles de vocês que precisam de um pouco de ajuda com os conceitos de OO, você pode tentar os pequenos conceitos de programação orientados a objetos do Sun. Lendo as seções O que é uma classe e o que é herança deve dar-lhe suficiente compreensão para tornar este artigo útil. Além disso, o livro David Taylors, Object-Oriented Technologies: A Managers Guide, oferece uma excelente e de alto nível de explicação do design orientado a objetos, sem requerer uma compreensão aprofundada da programação de computadores. O yin e yang da UML 2 Implante com confiança Entregue consistentemente um software de alta qualidade mais rápido usando os serviços DevOps no IBM Bluemix. Inscreva-se para um teste de nuvem Bluemix gratuito. E começar. Na UML 2 existem duas categorias básicas de diagramas: diagramas de estrutura e diagramas de comportamento. Todo diagrama UML pertence a essas duas categorias de diagrama. O objetivo dos diagramas de estrutura é mostrar a estrutura estática do sistema que está sendo modelado. Eles incluem os diagramas de classe, componente e / ou objeto. Os diagramas comportamentais, por outro lado, mostram o comportamento dinâmico entre os objetos do sistema, incluindo coisas como seus métodos, colaborações e atividades. Os diagramas de comportamento de exemplo são diagramas de atividade, caso de uso e seqüência. Diagramas de estrutura em geral Recursos que achamos que você gosta Como eu disse, os diagramas de estrutura mostram a estrutura estática do sistema que está sendo modelado. Concentrando-se nos elementos de um sistema, independentemente do tempo. A estrutura estática é transmitida mostrando os tipos e suas instâncias no sistema. Além de mostrar os tipos de sistema e suas instâncias, os diagramas de estrutura também mostram pelo menos algumas das relações entre e entre esses elementos e até mesmo mostram sua estrutura interna. Os diagramas de estrutura são úteis ao longo do ciclo de vida do software para uma variedade de membros da equipe. Em geral, esses diagramas permitem validação de design e design de comunicação entre indivíduos e equipes. Por exemplo, analistas de negócios podem usar diagramas de classe ou objeto para modelar ativos e recursos atuais de negócios, como contabilidade de contas, produtos ou hierarquia geográfica. Arquitetos podem usar o componente e os diagramas de implantação para testar que seu design é som. Os desenvolvedores podem usar diagramas de classes para projetar e documentar as classes codificadas nos sistemas (ou em breve codificadas). O diagrama de classe em particular UML 2 considera os diagramas de estrutura como uma classificação. Não existe um diagrama próprio chamado Diagrama de Estrutura. No entanto, o diagrama de classe oferece um excelente exemplo do tipo de diagrama de estrutura e fornece um conjunto inicial de elementos de notação que todos os outros diagramas de estrutura usam. E porque o diagrama de classe é tão fundamental, o restante deste artigo se concentrará no conjunto de notação de diagramas de classe. Até o final deste artigo você deve ter uma compreensão de como desenhar um diagrama de classe UML 2 e ter uma base sólida para entender outros diagramas de estrutura quando os cobrimos em artigos posteriores. O básico Como mencionado anteriormente, o propósito do diagrama de classe é mostrar os tipos que estão sendo modelados dentro do sistema. Na maioria dos modelos UML, esses tipos incluem: UML usa um nome especial para esses tipos: classificadores. Geralmente, você pode pensar em um classificador como uma classe, mas tecnicamente um classificador é um termo mais geral que se refere aos outros três tipos acima também. Nome da classe A representação UML de uma classe é um retângulo contendo três compartimentos empilhados verticalmente, conforme mostrado na Figura 1. O compartimento superior mostra o nome das classes. O compartimento do meio lista os atributos das classes. O compartimento inferior lista as operações das classes. Ao desenhar um elemento de classe em um diagrama de classe, você deve usar o compartimento superior e os dois compartimentos inferiores são opcionais. (Os dois inferiores seriam desnecessários em um diagrama que descrevesse um nível mais alto de detalhes em que o objetivo é mostrar apenas a relação entre os classificadores.) A Figura 1 mostra um voo da companhia aérea modelado como uma classe UML. Como podemos ver, o nome é Flight. E no compartimento do meio vemos que a classe Flight tem três atributos: flightNumber, departureTime e flightDuration. No compartimento inferior vemos que a classe Flight tem duas operações: delayFlight e getArrivalTime. Figura 1: Diagrama de classe para a lista de atributos Classes de Classe de classe A seção de atributo de uma classe (compartimento intermediário) lista cada um dos atributos das classes em uma linha separada. A seção de atributo é opcional, mas quando usada contém cada atributo da classe exibida em um formato de lista. A linha usa o seguinte formato: Continuando com nosso exemplo de Classe de Vôo, podemos descrever os atributos das classes com as informações do tipo de atributos, como mostrado na Tabela 1. Tabela 1: As classes de vôo atribuem nomes com seus tipos associados Em diagramas de classe empresarial, o Os tipos de atributos geralmente correspondem a unidades que fazem sentido para os prováveis ​​leitores do diagrama (ou seja, minutos, dólares, etc.). No entanto, um diagrama de classes que será usado para gerar código precisa de classes cujos tipos de atributos sejam limitados aos tipos fornecidos pela linguagem de programação ou tipos incluídos no modelo que também serão implementados no sistema. Às vezes, é útil mostrar em um diagrama de classe que um atributo específico tem um valor padrão. (Por exemplo, em uma aplicação de conta bancária, uma nova conta bancária começaria com um saldo zero.) A especificação UML permite a identificação de valores padrão na seção de lista de atributos usando a seguinte notação: Mostrar um valor padrão para atributos é A Figura 2 opcional mostra uma classe de Conta bancária com um atributo chamado saldo. Que tem um valor padrão de 0. Figura 2: Um diagrama de classe de conta bancária mostrando o valor de atributos de saldo em falta para zero dólares Lista de operações de classe As operações de classes estão documentadas no terceiro compartimento (mais baixo) do diagrama de classes retângulo que novamente é opcional . Como os atributos, as operações de uma classe são exibidas em um formato de lista, com cada operação em sua própria linha. As operações são documentadas usando a seguinte notação: as operações das Classes de Vôo são mapeadas na Tabela 2 abaixo. Tabela 2: operações de classes de vôo mapeadas da Figura 3 A Figura 3 mostra que a operação delayFlight possui um parâmetro de entrada 8212 numberOfMinutes 8212 do tipo Minutos. No entanto, a operação delayFlight não possui um valor de retorno. Nota: O delayFlight não tem um valor de retorno porque eu fiz uma decisão de design para não ter um. Pode-se argumentar que a operação de atraso deve retornar o novo horário de chegada, e se esse fosse o caso, a assinatura da operação apareceria como delayFlight (numberOfMinutes. Minutes). Encontro. Quando uma operação possui parâmetros, eles são colocados dentro dos parênteses de operações, cada parâmetro usa o nome do parâmetro do formato. Tipo de parâmetro. Figura 3: Os parâmetros de operações da Classe de voo incluem o opcional na marcação Ao documentar os parâmetros das operações, você pode usar um indicador opcional para mostrar se o parâmetro é ou não enviado para a operação. Este indicador opcional aparece como uma entrada ou saída como mostrado no compartimento das operações na Figura 3. Normalmente, esses indicadores são desnecessários, a menos que seja usada uma linguagem de programação mais antiga, como o Fortran, caso em que esta informação pode ser útil. No entanto, em C e Java, todos os parâmetros estão em parâmetros e, como é o tipo padrão de parâmetros de acordo com a especificação UML, a maioria das pessoas deixará de fora os indicadores de saída de entrada. Herança Um conceito muito importante em design orientado a objetos, herança. Refere-se à capacidade de uma classe (classe filho) para herdar a funcionalidade idêntica de outra classe (super classe) e, em seguida, adicionar novas funcionalidades próprias. (Em um sentido muito não técnico, imagine que eu herdei as habilidades musicais gerais de minhas mães, mas na minha família eu sou o único que toca guitarra elétrica.) Para modelar a herança em um diagrama de classes, uma linha sólida é extraída da classe infantil (A classe que herda o comportamento) com uma ponta de seta fechada, vazia (ou triângulo) apontando para a super classe. Considere os tipos de contas bancárias: a Figura 4 mostra como ambas as classes CheckingAccount e SavingsAccount herdam da classe BankAccount. Figura 4: A herança é indicada por uma linha contínua com uma ponta de seta fechada e não preenchida apontando para a super classe. Na Figura 4, a relação de herança é desenhada com linhas separadas para cada subclasse, que é o método usado no IBM Rational Rose e IBM Rational XDE . No entanto, existe uma maneira alternativa de traçar herança chamada notação de árvore. Você pode usar a notação de árvore quando há duas ou mais classes de criança, como na Figura 4, exceto que as linhas de herança se juntam como uma ramificação de árvore. A Figura 5 é uma redessagem da mesma herança mostrada na Figura 4, mas essa vez usando a notação da árvore. Figura 5: Um exemplo de herança usando notação de árvore Aulas e operações abstratas O leitor observador notará que os diagramas das Figuras 4 e 5 usam texto em itálico para o nome da classe e a operação de retirada do BankAccount. Isso indica que a classe BankAccount é uma classe abstrata eo método de retirada é uma operação abstrata. Em outras palavras, a classe BankAccount fornece a assinatura abstrata da operação de retirada e as duas classes secundárias de CheckingAccount e SavingsAccount implementam sua própria versão dessa operação. No entanto, as super classes (classes pai) não precisam ser classes abstratas. É normal que uma classe padrão seja uma super classe. Associações Quando você modela um sistema, certos objetos serão relacionados entre si e essas relações devem ser modeladas para maior clareza. Existem cinco tipos de associações. Discutirei dois deles 8212 associações bidirecionais e unidirecionais 8212 nesta seção, e discutirei os três tipos de associação restantes na seção Mais além do básico. Observe que uma discussão detalhada de quando usar cada tipo de associação está além do escopo deste artigo. Em vez disso, vou me concentrar no propósito de cada tipo de associação e mostrar como a associação é desenhada em um diagrama de classes. Associação bidirecional (padrão) Uma associação é uma ligação entre duas classes. As associações são sempre assumidas como bi-direcionais, o que significa que ambas as classes estão cientes entre si e seu relacionamento, a menos que você qualifique a associação como algum outro tipo. Voltando ao nosso exemplo do Flight, a Figura 6 mostra um tipo padrão de associação entre a classe Flight e a Classe Plane. Figura 6: Um exemplo de uma associação bidirecional entre uma classe de vôo e uma associação bidirecional de classe A é indicada por uma linha sólida entre as duas classes. Em qualquer extremidade da linha, você coloca um nome de função e um valor de multiplicidade. A Figura 6 mostra que o Vôo está associado a um plano específico, e a classe Flight conhece essa associação. O Plano assume o papel de atribuídoPlane nesta associação porque o nome da função ao lado da classe do Plano diz assim. O valor de multiplicidade ao lado da classe Plane de 0..1 significa que, quando existe uma instância de um Vôo, pode ter uma instância de um Plano associado ou nenhum Plano associado a ele (ou seja, talvez um avião ainda não tenha sido Atribuído). A Figura 6 também mostra que um Plano conhece sua associação com a classe Flight. Nesta associação, o vôo assume o papel de designado. O diagrama na Figura 6 nos diz que a instância de Plano pode ser associada ou sem vôos (por exemplo, é um avião novo) ou com um número infinito de vôos (por exemplo, o O avião está em comissão nos últimos cinco anos). Para aqueles que se perguntam o que os valores de multiplicidade potenciais são para os fins das associações, a Tabela 3 abaixo apresenta alguns exemplos de valores de multiplicidade, juntamente com seus significados. Tabela 3: Valores de multiplicação e seus indicadores Potenciais valores de multiplicação Associação unidirecional Em uma associação unidirecional, duas classes estão relacionadas, mas apenas uma classe sabe que a relação existe. A Figura 7 mostra um exemplo de um relatório de contas descoberto com uma associação unidirecional. Figura 7: Um exemplo de uma associação unidirecional: A classe OverdrawnAccountsReport sabe sobre a classe BankAccount, mas a classe BankAccount não conhece a associação. Uma associação unidirecional é desenhada como uma linha contínua com uma seta aberta (não fechada). Ponta de flecha ou triângulo, usado para indicar herança) apontando para a classe conhecida. Como as associações padrão, a associação unidirecional inclui um nome de função e um valor de multiplicidade, mas ao contrário da associação bidirecional padrão, a associação unidirecional contém apenas o nome da função e o valor de multiplicidade para a classe conhecida. No nosso exemplo na Figura 7, o relatório OverdrawnAccounts sabe sobre a classe BankAccount, e a classe BankAccount desempenha o papel de OverdrawnAccounts. No entanto, ao contrário de uma associação padrão, a classe BankAccount não faz ideia de que esteja associada ao relatório OverdrawnAccounts. Nota: Pode parecer estranho que a classe BankAccount não conheça a classe OverdrawnAccountsReport. Essa modelagem permite que as classes de relatórios saibam sobre a classe empresarial que eles relatam, mas as classes de negócios não sabem que elas estão sendo relatadas. Isso solta o acoplamento dos objetos e, portanto, torna o sistema mais adaptável às mudanças. Inevitavelmente, se você estiver modelando um sistema grande ou uma grande área de uma empresa, haverá vários classificadores diferentes em seu modelo. Gerenciar todas as classes pode ser uma tarefa assustadora, portanto, a UML fornece um elemento organizador chamado pacote. Os pacotes permitem que os modeladores organizem os classificadores de modelos em namespaces, que são como pastas em um sistema de arquivamento. Dividir um sistema em vários pacotes torna o sistema mais fácil de entender, especialmente se cada pacote representa uma parte específica do sistema. Nota: os pacotes são ótimos para organizar suas classes de modelos, mas é importante lembrar que seus diagramas de classe devem comunicar facilmente informações sobre o sistema que está sendo modelado. Nos casos em que seus pacotes possuem muitas classes, é melhor usar vários diagramas de classes específicas de tópicos em vez de apenas produzir um diagrama de classes grandes. Existem duas maneiras de desenhar pacotes em diagramas. Não existe uma regra para determinar qual a notação a utilizar, exceto para usar seu julgamento pessoal sobre o qual é mais fácil de ler para o diagrama de classe que você está desenhando. Ambas as formas começam com um retângulo grande com um retângulo menor (guia) acima do canto superior esquerdo, como visto na Figura 8. Mas o modelador deve decidir como a associação dos pacotes deve ser exibida, da seguinte forma: se o modelador decidir mostrar o Pacotes de membros dentro do retângulo grande, então todos esses membros precisam ser colocados dentro do retângulo. Nota: É importante entender que, quando digo todos esses membros, quero dizer apenas as classes que o diagrama atual vai mostrar. Um diagrama que mostra um pacote com conteúdo não precisa mostrar todos os seus conteúdos, que pode mostrar um subconjunto dos elementos contidos de acordo com algum critério, que não é necessariamente todos os classificadores de pacotes. Além disso, o nome dos pacotes precisa ser colocado no retângulo dos pacotes menor (como mostra n na Figura 8). Se o modelador decidir mostrar os membros dos pacotes fora do retângulo grande, todos os membros que serão exibidos no diagrama devem ser colocados fora do retângulo. Para mostrar o que os classificadores pertencem ao pacote, uma linha é desenhada de cada classificador para um círculo que possui um sinal de mais dentro do círculo anexado ao pacote (Figura 9). Figura 9: Um exemplo de elemento do pacote que mostra seus membros dentro dos limites dos retângulos dos pacotes Figura 9: Um exemplo de elemento do pacote que mostra a sua associação através de linhas conectadas Importância da compreensão do básico É mais importante do que nunca na UML 2 entender os conceitos básicos da classe diagrama. Isso ocorre porque o diagrama de classe fornece os blocos de construção básicos para todos os outros diagramas de estrutura, como os diagramas de componentes ou objetos (apenas para citar alguns). Além dos conceitos básicos Neste ponto, abordei os conceitos básicos do diagrama de classes, mas não pare de ler ainda. Nas seções a seguir, abordarei aspectos mais importantes do diagrama de classes que você pode usar. Estes incluem interfaces, os três tipos de associações restantes, visibilidade e outras adições na especificação UML 2. Interfaces No início deste artigo, sugeri que você pensasse em classificadores simplesmente como classes. Na verdade, um classificador é um conceito mais geral, que inclui tipos de dados e interfaces. Uma discussão completa sobre quando e como usar tipos de dados e interfaces de forma eficaz em diagramas de estrutura de sistemas está além do escopo deste artigo. Então, por que eu menciono os tipos de dados e as interfaces aqui. Há momentos em que você pode querer modelar esses tipos de classificador em um diagrama de estrutura, e é importante usar a notação apropriada ao fazê-lo, ou pelo menos estar ciente desses tipos de classificador. Desenhar esses classificadores incorretamente provavelmente irá confundir os leitores do seu diagrama de estrutura e o sistema que se segue provavelmente não atenderá aos requisitos. Uma classe e uma interface diferem: uma classe pode ter uma instância real de seu tipo, enquanto uma interface deve ter pelo menos uma classe para implementá-la. Na UML 2, uma interface é considerada uma especialização de um elemento de modelagem de classe. Portanto, uma interface é desenhada exatamente como uma classe, mas o compartimento superior do retângulo também possui o texto 171interface187, como mostrado na Figura 10. Nota: Ao desenhar um diagrama de classe, ele está completamente dentro da especificação UML para colocar 171class187 no compartimento superior Do retângulo, como você faria com 171interface187 no entanto, a especificação UML diz que colocar o texto da classe neste compartimento é opcional e deve ser assumido se 171class187 não for exibido. Figura 10: Exemplo de um diagrama de classes em que as aulas Professor e Estudante implementam a interface Pessoa No diagrama mostrado na Figura 10, ambas as aulas Professor e Estudante implementam a interface Pessoa e não herdam dela. Nós sabemos isso por dois motivos: 1) O objeto Pessoa é definido como uma interface 8212 possui o texto 171interface187 na área de nomes de objetos, e vemos que os objetos Professor e Estudante são objetos de classe porque são rotulados de acordo com as regras para Desenhando um objeto de classe (não há texto de classificação adicional em sua área de nome). 2) Sabemos que a herança não está sendo mostrada aqui, porque a linha com a seta é pontilhada e não sólida. Conforme mostrado na Figura 10, uma linha pontilhada com uma seta fechada e não preenchida significa realização (ou implementação) como vimos na Figura 4, uma linha de seta sólida com uma seta fechada e não preenchida significa herança. Mais associações Acima, discuti associações bidirecionais e unidirecionais. Agora abordarei os três tipos de associações restantes. Classe de associação Na modelagem de uma associação, há momentos em que você precisa incluir outra classe porque inclui informações valiosas sobre o relacionamento. Para isso, você usaria uma aula de associação que você atribui à associação principal. Uma classe de associação é representada como uma classe normal. A diferença é que a linha de associação entre as classes primárias corta uma linha pontilhada conectada à classe de associação. A Figura 11 mostra uma classe de associação para o exemplo da indústria aérea. Figure 11: Adding the association class MileageCredit In the class diagram shown in Figure 11, the association between the Flight class and the FrequentFlyer class results in an association class called MileageCredit. This means that when an instance of a Flight class is associated with an instance of a FrequentFlyer class, there will also be an instance of a MileageCredit class. Aggregation Aggregation is a special type of association used to model a whole to its parts relationship. In basic aggregation relationships, the lifecycle of a part class is independent from the whole classs lifecycle. For example, we can think of Car as a whole entity and Car Wheel as part of the overall Car. The wheel can be created weeks ahead of time, and it can sit in a warehouse before being placed on a car during assembly. In this example, the Wheel classs instance clearly lives independently of the Car classs instance. However, there are times when the part classs lifecycle is not independent from that of the whole class 8212 this is called composition aggregation. Consider, for example, the relationship of a company to its departments. Both Company and Departments are modeled as classes, and a department cannot exist before a company exists. Here the Department classs instance is dependent upon the existence of the Company classs instance. Lets explore basic aggregation and composition aggregation further. Basic aggregation An association with an aggregation relationship indicates that one class is a part of another class. In an aggregation relationship, the child class instance can outlive its parent class. To represent an aggregation relationship, you draw a solid line from the parent class to the part class, and draw an unfilled diamond shape on the parent classs association end. Figure 12 shows an example of an aggregation relationship between a Car and a Wheel. Figure 12: Example of an aggregation association Composition aggregation The composition aggregation relationship is just another form of the aggregation relationship, but the child classs instance lifecycle is dependent on the parent classs instance lifecycle. In Figure 13, which shows a composition relationship between a Company class and a Department class, notice that the composition relationship is drawn like the aggregation relationship, but this time the diamond shape is filled. Figure 13: Example of a composition relationship In the relationship modeled in Figure 13, a Company class instance will always have at least one Department class instance. Because the relationship is a composition relationship, when the Company instance is removeddestroyed, the Department instance is automatically removeddestroyed as well. Another important feature of composition aggregation is that the part class can only be related to one instance of the parent class (e. g. the Company class in our example). Reflexive associations We have now discussed all the association types. As you may have noticed, all our examples have shown a relationship between two different classes. However, a class can also be associated with itself, using a reflexive association. This may not make sense at first, but remember that classes are abstractions. Figure 14 shows how an Employee class could be related to itself through the managermanages role. When a class is associated to itself, this does not mean that a classs instance is related to itself, but that an instance of the class is related to another instance of the class. Figure 14: Example of a reflexive association relationship The relationship drawn in Figure 14 means that an instance of Employee can be the manager of another Employee instance. However, because the relationship role of manages has a multiplicity of 0.. an Employee might not have any other Employees to manage. Visibility In object-oriented design, there is a notation of visibility for attributes and operations. UML identifies four types of visibility: public, protected, private, and package. The UML specification does not require attributes and operations visibility to be displayed on the class diagram, but it does require that it be defined for each attribute or operation. To display visibility on the class diagram, you place the visibility mark in front of the attributes or operations name. Though UML specifies four visibility types, an actual programming language may add additional visibilities, or it may not support the UML-defined visibilities. Table 4 displays the different marks for the UML-supported visibility types. Table 4: Marks for UML-supported visibility types Now, lets look at a class that shows the visibility types indicated for its attributes and operations. In Figure 15, all the attributes and operations are public, with the exception of the updateBalance operation. The updateBalance operation is protected. Figure 15: A BankAccount class that shows the visibility of its attributes and operations UML 2 additions Now that we have covered the basics and the advanced topics, we will cover some of the new notations added to the class diagram from UML 1.x. When modeling a systems structure it is sometimes useful to show example instances of the classes. To model this, UML 2 provides the instance specification element, which shows interesting information using example (or real) instances in the system. The notation of an instance is the same as a class, but instead of the top compartment merely having the classs name, the name is an underlined concatenation of: Because the purpose of showing instances is to show interesting or relevant information, it is not necessary to include in your model the entire instances attributes and operations. Instead it is completely appropriate to show only the attributes and their values that are interesting as depicted in Figure 16. Figure 16: An example instance of a Plane class (only the interesting attribute values are shown) However, merely showing some instances without their relationship is not very useful therefore, UML 2 allows for the modeling of the relationshipsassociations at the instance level as well. The rules for drawing associations are the same as for normal class relationships, although there is one additional requirement when modeling the associations. The additional restriction is that association relationships must match the class diagrams relationships and therefore the associations role names must also match the class diagram. An example of this is shown in Figure 17. In this example the instances are example instances of the class diagram found in Figure 6. Figure 17: An example of Figure 6 using instances instead of classes Figure 17 has two instances of the Flight class because the class diagram indicated that the relationship between the Plane class and the Flight class is zero-to-many . Therefore, our example shows the two Flight instances that the NX0337 Plane instance is related to. Modeling the instances of classes is sometimes more detailed than one might wish. Sometimes, you may simply want to model a classs relationship at a more generic level. In such cases, you should use the role notation. The role notation is very similar to the instances notation. To model a classs role, you draw a box and place the classs role name and class name inside as with the instances notation, but in this case you do not underline the words. Figure 18 shows an example of the roles played by the Employee class described by the diagram at Figure 14. In Figure 18, we can tell, even though the Employee class is related to itself, that the relationship is really between an Employee playing the role of manager and an Employee playing the role of team member. Figure 18: A class diagram showing the class in Figure 14 in its different roles Note that you cannot model a classs role on a plain class diagram, even though Figure 18 makes it appear that you can. In order to use the role notation you will need to use the Internal Structure notation, discussed next. Internal Structures One of the more useful features of UML 2 structure diagrams is the new internal structure notation. It allows you to show how a class or another classifier is internally composed. This was not possible in UML 1.x, because the notation set limited you to showing only the aggregation relationships that a class had. Now, in UML 2, the internal structure notation lets you more clearly show how that classs parts relate to each other. Vamos ver um exemplo. In Figure 18 we have a class diagram showing how a Plane class is composed of four engines and two control software objects. What is missing from this diagram is any information about how airplane parts are assembled. From the diagram in Figure 18, you cannot tell if the control software objects control two engines each, or if one control software object controls three engines and the other controls one engine. Figure 19: A class diagram that only shows relationships between the objects Drawing a classs internal structure will improve this situation. You start by drawing a box with two compartments. The top compartment contains the class name, and the lower compartment contains the classs internal structure, showing the parent classs part classes in their respective roles, as well as how each particular class relates to others in that role. Figure 19 shows the internal structure of Plane class notice how the internal structure clears up the confusion. Figure 20: An example internal structure of a Plane class In Figure 20 the Plane has two ControlSoftware objects and each one controls two engines. The ControlSoftware on the left side of the diagram (control1) controls engines 1 and 2. The ControlSoftware on the right side of the diagram (control2) controls engines 3 and 4. Conclusion There are at least two important reasons for understanding the class diagram. The first is that it shows the static structure of classifiers in a system the second reason is that the diagram provides the basic notation for other structure diagrams prescribed by UML. Developers will think the class diagram was created specially for them but other team members will find them useful, too. Business analysts can use class diagrams to model systems from the business perspective. As we will see in other articles in this series on UML basics, other diagrams 8212 including the activity, sequence, and statechart diagrams 8212 refer to the classes modeled and documented on the class diagram. Next in this series on UML basics: The component diagram . Downloadable resources Related topicsUML Deployment Diagram Example - ATM System UML diagrams This sample was created in ConceptDraw PRO diagramming and vector drawing software using the UML Deployment Diagram library of the Rapid UML Solution from the Software Development area of ConceptDraw Solution Park. 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There are used 14 types of UML diagrams, 7 from them depict structural information, another 7 types represent different types of behavior and aspects of interactions. Design of any automated process is easy with ConceptDraw PRO and unique Rapid UML solution from the Software Development area, which provides numerous UML examples, templates and vector stencils libraries for drawing all types of UML 1.x and UML 2.x diagrams. Use of predesigned UML diagram examples and templates lets you quickly start drawing your own UML diagrams in ConceptDraw PRO software. Services UML Diagram. ATM system. This sample was created in ConceptDraw PRO diagramming and vector drawing software using the UML Use Case Diagram library of the Rapid UML Solution from the Software Development area of ConceptDraw Solution Park. This sample shows the scheme of the servicing using the ATMs (Automated Teller Machines) and is used at the working of ATM banking systems, at the performing of the banking transactions. 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